ポケモンモチベが低い理由

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

バンドリガールズバンドパーティーとマイクラが楽しすぎるから。

プリティプリマ †プリプリ界最強エムリット軸パ†

エムリットの使用率悪かったです。

 

 

パーティ

 

エムリット@達人の帯

図太い

特性浮遊

サイキネ/めざパ炎/エナボ/守る

H187(252)-x-B152(108)-C136(84)-D126(4)-S108-(60)

H→ぶっぱ

B→マリルリの太鼓アクジェ耐え、カミツルギのリフブレ2耐え

C→エナボでマリルリを確2

D→余り

S→4振りFCロトム抜き

一番出番が少なかった。若干多かったルチャブルに対しては結構安定して出せた。たまにいたヒポポドリュウズ以外のドリュウズは型破りなので特性があってないような感じだった

 

Aガラガラ@太い骨

慎重

特性避雷針

フレドラ/シャドーボーン/守る/身代わり

H167(252)-A110(76)-B131(4)-x-D132(156)-S68(20)

H→ぶっぱ

A→HBバレル確1

B→余り

D→11n

S→余り

結構メジャーな振り方。バレルやカミツルギ葉緑素ポケを相手にしてた。ベトンのはたきだったり、メガポケ使えないからかロトムがたまにトリック持ってたりするのでそこがちょっと考えものだった

 

ポリゴン2@進化の輝石

特性ダウンロード

控えめ

シャドボ/毒々/トリル/自己再生

H191(244)-x-B128(140)-C154(116)-D116(4)-S81(4)

H→16n-1

B→カミツルギのZ聖剣耐え

C→余り

D→余り

S→余り

めざ炎個体なので少し振り方がおかしくなってる。トリルしたり、シャンデラカミツルギ、相手のポリツーの相手をするやつ。ベトンのはたきがやはりだるかった。

 

ドリュウズ@スカーフ

特性型破り

陽気

地震/ドリルライナー/アイへ/岩雪崩

H191(44)-A178(180)-B81(4)-x-D90(36)-S152(244)

H→16n-1

A→H振りミミッキュ確1

B→余り

D→余り

S→最速ドリュウズ抜かれ調整

こいつはよく仕事をしてくれた。確実にミミッキュを落としたり、シャンデラロトムにも役割を持てたのでほとんど選出していると思う。岩雪崩を打つ機会がなかったので他の技に変えても良かったかもしれない。最速ドリュウズ抜かれ調整にしたのはドリュウズとの同速対決が嫌で、確実にS判定をするためでした。Aを削ってBに振っても良かったかもしれなかった。

 

モロバレル@ゴツメ

特性再生力

図太い

胞子/ギガドレ/めざ炎/怒りの粉

H221(252)-x-B134(252)-C105(0)-D101(4)-S50(0)

H→ぶっぱ

B→ぶっぱ。マリルリの太鼓じゃれつく耐え

D→余り

こいつもほぼ出してた。Sを最遅にしてないので最遅にしてるポケモンの上から胞子打ったりもしてた。カミツルギも見れたので強かった

 

ロトム@水Z

特性浮遊

控えめ

ドロポン/放電/雨乞い/守る

H157(252)-x-B127(0)-C157(252)-D128(4)-105(0)

H→ぶっぱ

C→ぶっぱ

D→余り

水Zで命中安定で打ったり、小さくなるベトンを倒したりする。シャンデラに関してはエナボ持ってるやつが多かったので基本勝てない。コータス対策で雨乞い入れたがあまり出会わなかったのでちょっと腐ってしまった。放電でH振りマリルリが半分以上入るので太鼓阻止にも使ってた。

 

選出

ドリュウズ+ロトム裏バレル@1

 

ドリュウズ+バレル裏@2

 

ロトム+ガラガラ裏@2

 

エムリットが役割を持てるのがカミツルギくらいしかいなく、バレルはガラガラ、トリトドンマリルリはバレルで見ることが多く、肝心のカミツルギもバレルで見ることが多かったのでエムリットの選出機会が特に薄かったです。このルールでUMA多いのかなと思ったら意外にも少なくて悲しくなりました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ププリン単騎S4スペシャルレート

今回スペレ使ったポケモンププリンです。
最高レート1333最終レート1190

ププリン@ビアーのみ

歌う/守る/滅びの歌/飛び跳ねる

175(76)-50(0)-58(180)-*-79(252)-35(0)
H→16n-1
B→余り
D→コケコの10万耐え、C4振りラプラスの零B2発耐え、ビアーのみ込みゲンガーのヘド爆+毒ダメ3回耐え

基本的に1発だけ耐えるポケモンには
歌う→滅び→飛び跳ねる→守る
で、2発耐えるポケモン(ヌケニンや指振りポケモン)には最初から滅びをして、上手くいけば勝てます。

基本選出


歌うを当てる自信のある方は使ってみましょう。ちなみに僕は当たりませんでした。

初めてのポケモンシーズン3ダブルレートチェリム構築

初めてブログ書きますよろしくお願いします

シーズン3最高ダブルレート1706(24勝14敗)(対戦数が多かったら多分高レートなので実質レート2200)

チェリム@食べ残し

ギガドレ/癒しの波動/日本晴れ/手助け

性格臆病

H236B108C4D12S148

この構築の中心となるポケモン晴れ状態にすると特性フラワーギフトの効果で自分と味方のADが1.5倍になるので強いんじゃないかと思った。常に晴らせておかないといけないのでトノやバンギが引っ込めるタイミングで日本晴れを打ったり、リザを上手く出さなきゃいけないのがアレ。攻撃面ではレヒレくらいにしか役割を持てないが基本手助けしたり補助をするので攻撃できるタイミングがあまりない。フォルムチェンジすると可愛いししなくても可愛い。僕は陰キャフォルムとウェイフォルムと呼んでる。


リザードン@メガ石Y

熱風/ソラビ/守る/身代わり

性格控えめ

H252B148C84D4S20

ランドの雪崩耐え調整の熱風オタクその1のリザードン。基本チェリムメブキジカと一緒に先発で出る事が多い。チェリムと一緒にいるおかげかDに振らなくてもボルトの珠10万は耐えてくれる


ヒードラン@シュカのみ

熱風/大地の力/めざパ氷/守る

性格控えめ

HC252D4

HCぶっぱの熱風オタクその2のヒードラン。こいつは相手にテテフとかがいるとかくらいしか出さないけど単純に晴れ熱風は強かった


メブキジカ@命の珠

ウッドホーン/恩返し/にどげり/守る

性格意地っ張り

AS252D4

サンダー+水ポケがいた時に出す。チェリムの手助けギフトの力を借りたおんがえしはほとんどのサンダーを倒せる火力になる。にどげりは飛び蹴りが守られるのが怖かったので採用した。とても火力がないので自信がある人は飛び蹴りでいいと思います。


ランドロス@拘りスカーフ

地震/岩雪崩/馬鹿力/蜻蛉返り

性格意地っ張り

AS252H4

個人的に一番チェリムといい感じになってたポケモン。結構クルクルサイクルを回すので晴れ状態でチェリムとランドが一緒になる事が多いのです。馬鹿力でメガガルーラを倒し、調整したリザードンYも岩雪崩で倒す。手助けギフト雪崩してるだけで強い。ギフトのおかげでDも上がるので冷Bやめざ氷も耐えてくれるので強かったです。チェリムといると実質スカーフ鉢巻チョッキランドになるので聞こえ方だけだったらめちゃくちゃ強い感じに聞こえる。


スイクン@イアのみ

熱湯/バクア/冷b/追い風

性格図太い

H252B140C92D4S20

一家に一台とりあえず入れただけ


基本選出


先発リザードンチェリム裏他2匹


先発リザードンメブキジカチェリムと他1匹


先発ランドロススイクン+他2匹(ほぼリザチェリム)


先発リザードンヒードランチェリム+他1匹


このパーティで相手がボルトランドが一緒だとキツイと思いました。あとトリルが来た場合守るなんかで時間を上手く稼がないと勝てないのでそこが考えものでした。最後4連敗して萎え萎えの萎え🌱になりました。


まとめ

今までシングルばかり潜ってダブルには一切手をつけなかったのですが、シーズン3の終盤からやり始めてダブルの奥深さを知りました。個人的にもうちょいパーティに慣れて、ダブルの知識があれば1800くらいは乗れたと思ったので来シーズンからはその辺を目指したいと思います(多分)(アディダスの財布)(べりべり)(ワカチコワカチコ)(ゆってぃ)(俊足)(コーナーで差をつけろ)

最後になりましたが文字ばかりの記事を見てくださってありがとうございました。