あるある

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

年寄りからタンスの奥みたいな臭いがするぅ〜↑↑↑↑↑

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ポケモンマルチガチ勢によるポケモンマルチKPランキング

どうも僕です。世間はドラゴンクエストライバルズで賑わってる中僕は星のドラゴンクエストにハマっております。ライバルズリリース1日前に始めてしまい、ライバルズがなかなか手をつける事ができません。それほど僕を夢中にさせたソシャゲなので皆さんぜひ星のドラゴンクエストを始めて見ませんかと言う事を言いたいのではなく今回ポケモンマルチをしてコツコツKPをつけてました。その結果を報告したいと思います。あまり長々と喋るとアレなので5位くらいまで紹介したいと思います。

 

5位ガルーラ

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猫騙しがあるだけで腐らないポケモン。癖もなくとても使いやすいです。僕はよく捨て身/猫騙し/冷凍パンチ/噛み砕くのガルーラを使っていて噛み砕くだとガルドに打点があるのと冷凍パンチだとランドに強く出られるので強いと思いました。そのかわりバンギドランの処理ができないのでパーティーと相談しましょう。

 

4位カプ・レヒレ

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催眠、電磁波、静電気、炎の体対策のポケモン。全国ダブルもそうですが瞑想積むやつが多いですね。全国ダブルだと眼鏡のやつは熱湯/ムンフォ/濁流/黒い霧みたいなのが多いですがマルチだと黒い霧がいらないので技スペ余っちゃうんですよね。濁流する奴はマルチ全国ダブル共に性格が歪んでると思います

 

同率2位 リザードン

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シングル勢がリザX、ダブル勢がリザYってイメージでしたね。僕もリザYしか使わなかったのでリザYの事しか話しませんが耐久リザがとても強いです。マルチなので色んなところからRンドロスが飛んできて多少動かしづらいですが耐久に振れば1発は耐えてくれますしそのあと追い風サポートしたり殴ったりって言うのが単純に強かったです。

 

同率2位 ギルガルド

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ゴーストZばかりでした。1試合に相手のガルドがゴーストZを2発飛ばすと言うことも少なくなくとてもめんどくさいポケモンだなと思いました。僕はギルガルドの択ゲーが得意では無いのであまり使いませんでした。

 

最後に1位 霊獣ランドロス

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全国ダブルと同じですね。ランドロスの対策はランドロスでしろと言わんばかりにランドロスでした。持ち物はチョッキが多かったです。拘っちゃうのは蜻蛉のタイミングなんかも難しいですしマルチなので隣との噛み合わせも重要なのであまり使われませんでした。地面zが少ないのはランドロスが多いからです。

 

 

僕が個人的に相手するのが嫌いなのはバシャーモです。

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僕がよく使うバンギラスメタグロスも粉砕しますし、マルチなので飛び膝蹴りの採用は少なく、守るで膝を割る戦法が効かないのがクソだと思いました。チョッキランドで対策するしか僕の頭では浮かばないのでやっぱランドロスは神ポケですね。

 

 

他のポケモン達の順位もざっと紹介します(ここからの順位の同率のポケモンは五十音で早いポケモンが上になります)

6位ヒードラン

7位メタグロス

8位ボルトロス

9位カプ・コケコ

10位ウルガモス

11位モロバレル

12位テッカグヤ

13位バンギラス

14位ボーマンダ

15位ガブリアス

16位バシャーモ

17位カプ・テテフ

18位カポエラー

19位クチート

20位ゲンガー

21位スイクン

22位エンテイ

23位サザンドラ

24位サンダー

25位ドヒドイデ

26位ライボルト

27位ウインディ

28位ガオガエン

29位カプ・ブルル

30位Rガラガラ

 

この順位を見ると全国ダブルランキングのエルテラと天候のトノルンパラググドラを抜いたような順位になってますね。やはりマルチだと縦の並びの天候、エルテラのような横並びで強さを発揮するポケモンが使われないと言うのがわかりますね。

 

最後に

 

マルチのKPを調べるのは結構楽しかったので次作のウルトラサンムーンまだ僕は買うかわかりませんが買ってプレイした時は気が向けばマルチのKPをつけていきたいと思います。

 

最後に一本締めといきたいと思います。

 

それでは・・・

 

 

よーっ↑↑↑

 

 

 

パンッ!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                             〜fin〜

 

 

 

 

ポケモンのマルチバトルについて(強いポケモン弱いポケモンそんなの人の勝手うんぬん)

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どうも僕です。今回はマルチバトルについてお話しします。マルチバトルとは2人1組で行うもので味方との連携を取りながらバトルするルールです。僕は全ルールの中で一番難しいと思っています。強いポケモン弱いポケモンそんなの人の勝手うんぬかんぬん言ってますがマルチでは味方もいて、勝手ではないのでマルチバトルで強い、弱いと思った構築やポケモンを紹介します。

 

弱い

 

・手助けするポケモン

これは本当に味方と意思疎通できないと使えない技です。Skypeなんかの通話機能を使わないと噛み合わず1ターン無駄にすることもあるからです

 

・シングル勢が使う耐久ポケモン

テッカグヤナットレイなんかはマルチでも使えるのですが、ラッキーやドヒドイデ、ツボツボ、エアームドなど受けループなんかで使うポケモンは特に弱いです。隣にいると放置されやすく、相方を集中され全滅した後にやられる事が多いからです。当たり前なのですがダブル勢の使う追い風を持った耐久サンダーやバクアスイクンなんかは強いです。

 

・岩4倍弱点ポケモン

リザードンウルガモスとかです。マルチバトルなのでランドロスが敵に2匹並べられることもあり、耐久リザやウルガモスを使っても雪崩連打で倒されてしまいます。とは言えそこさえ注意すれば十分強いポケモンなのでめちゃくちゃ弱いってほどではないです。

 

・タイプ統一パ

上のと違って先に狙われる可能性が高いです。全ルールに言えることですがやはり一貫性のあるパーティは強くないです。

 

・雨パ、砂パなどの天候パ

ダブルと違って横並びにできず、シングルと違って敵2匹いるので動かしづらい上に天候要因が見られた瞬間大体手持ちが分かってしまうからです。

 

・エルテラ、メレラキ

たまにいるのですがこういうギミックパはそもそも横並びだから強いのであって縦並びだと弱いです

 

強い

 

・CHALK +カプ・レヒレ

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間違いなく強い。ダブルではミラーマッチがあるため択が多いですがマルチではそういうことは起こらず、縦並びでも活躍できるのでかなり安定します。

 

・勝気ミロカロス

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こいついると威嚇要因が出しにくくなりますし、もしランドランドとか初手で出した時にはビビリ玉ミロカロスなんかはもう止められません。凍える風でサポート自己再生で驚異の粘りを見せるので強いです。

 

・霊zギルガルド

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こいつマジでめんどくさすぎる。マルチなのでギルガルドの霊zが2発飛んでくるのも珍しくもなく半減でなければ大体持ってかれるのがクソすぎます。ワイドガードなんかもあるとめんどくさい

 

・草zドラン(シュカドラン)

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大体レヒレかスイクンを持ってくる人間が多いので刺さりやすい。シュカなら誰か1人は持ってきてるであろうランドの地震を耐えられるから強い

 

 

長くなりましたがこれが僕の思ったことです。マルチのパーティーを作るときはこの辺りを考えながらパーティーを組むことをおすすめします。マルチバトルはエンジョイパーティーでする人が多いかもしれませんがもしガチガチのパーティーでマルチバトルをしたい場合はふら(@furapoke)がちょくちょくマルチバトル(Skype有り、無しも可)を募集してるのでよろしければお願いします💁‍♂️もしエンジョイでしたい場合は僕もエンジョイパでやるのでよろしくお願いします。

 

 

 

 

 

からきおす杯シングル使用構築(エムリットリザミミッキュ)

スプラトゥーン2が楽しすぎる!マインクラフトが楽しすぎる!バンドリが楽しすぎる!おたえが可愛すぎる!

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f:id:furapoke:20170924125539j:imagef:id:furapoke:20170924125540j:imagef:id:furapoke:20170924125648j:image

そういえば今回のバンドリガルパのイベントストーリーはなかなか日菜ちゃんの沼っぷりが見れて面白かったです。日菜ちゃんも結構好きなので良かった。

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どうも僕です。今回はからきおす杯の構築について記事を書きました。

からきおす杯というのは5人1組チーム戦で一人一人がシングルバトルをして戦うトーナメント式ルールの大会です。

正直僕は真面目に構築を練りに練っていたのにその間みんなはスプラ2だったりバンドリだったりシャドバだったりしていて意識が低いと思いました。大会なのでみんな真面目にやってほしいと思いました。

僕は昔シングルをやってた(1シーズン50戦こなしたことない)(SMシングル最高レート1807)んですがシーズン3からダブルしかやってないのでシングルで今何が強いのかよくわからない状況でしかも優しい僕はシングル個体はほとんど野生に返してあげてしまってたので残りのシングル個体+ダブル個体でどうやって構築を組もうかと迷ってました。そんな中で組んだ構築がこれです

 

 

 

 

エムリット

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臆病CSベース@襷

サイキネ/冷B/蜻蛉/ステロ

 

こいつでステロを撒いて起点にならないように蜻蛉を入れたやつ。クレセリアでは出来ない芸当。襷ならアグノムの方がいいのでは?って言われるかもですがこいつは冷Bを覚えるのでボーマンダなんかに攻撃する時少し変わってきます。そして蜻蛉がある事によってミミッキュの皮をはがしながら裏に交代させられる事で採用しました。

 

リザードン

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 陽気ASぶっぱ@メガ石X

ドラクロ/フレドラ/ニトチャ/剣の舞

 

特に言う事のない最強の罪(積み)エース。僕がシングルやってた時に受けループを使っててこいつ使われるのがめっちゃ嫌だったので僕自身が使いました。何処かで起点を作ってニトチャや剣の舞をするだけで暴れられる

 

ミミッキュ

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意地っ張りASベース@霊z

 

シャドクロ/かげうち/じゃれつく/剣の舞

こいつが僕が一番使ってみたかったやつ。こいつも有利対面で剣の舞を積んでなんやかんやする。見た目可愛いし強そうという事で。

 

ナットレイ(ダブル個体)

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勇敢HAベース@食べ残し

パワーウィップ/ジャイロ/宿り木/守る

 

シングルの時もナットレイは使ってたのですが僕はこいつが一番交代読み交代をするための基盤を作ってくれやすいと思ってるので採用しました。相手が守るのタイミングとかに相手の裏に強い積みエースを出す感じ

 

ランドロス(ダブル個体)

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陽気ASベース@地面z

岩雪崩/地震/蜻蛉/守る

 

ダブルで大活躍のやつ。どんな不利状況でもとりあえず岩雪崩しとけば有利な状況にしてくれる。強いのでとりあえず採用した

 

ボルトロス(ダブル個体だが技構成は申し訳程度にシングルにした)

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臆病CSベース@草z

10万/めざ氷/草結び/悪巧み

 

多分シングルにいる普通のボルトロス。ランドといると強いのでとりあえず採用した。

 

 

基本選出

 

エムリットリザードン(ミミッキュ)+α

 

ナットレイリザードン(ミミッキュ)+α

 

ランドロスボルトロス+α

 

僕の結果は散々でしたが味方の活躍もあり1回戦は勝ち進むことができました。感謝感謝です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ポケモンモチベが低い理由

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

バンドリガールズバンドパーティーとマイクラが楽しすぎるから。

プリティプリマ †プリプリ界最強エムリット軸パ†

エムリットの使用率悪かったです。

 

 

パーティ

 

エムリット@達人の帯

図太い

特性浮遊

サイキネ/めざパ炎/エナボ/守る

H187(252)-x-B152(108)-C136(84)-D126(4)-S108-(60)

H→ぶっぱ

B→マリルリの太鼓アクジェ耐え、カミツルギのリフブレ2耐え

C→エナボでマリルリを確2

D→余り

S→4振りFCロトム抜き

一番出番が少なかった。若干多かったルチャブルに対しては結構安定して出せた。たまにいたヒポポドリュウズ以外のドリュウズは型破りなので特性があってないような感じだった

 

Aガラガラ@太い骨

慎重

特性避雷針

フレドラ/シャドーボーン/守る/身代わり

H167(252)-A110(76)-B131(4)-x-D132(156)-S68(20)

H→ぶっぱ

A→HBバレル確1

B→余り

D→11n

S→余り

結構メジャーな振り方。バレルやカミツルギ葉緑素ポケを相手にしてた。ベトンのはたきだったり、メガポケ使えないからかロトムがたまにトリック持ってたりするのでそこがちょっと考えものだった

 

ポリゴン2@進化の輝石

特性ダウンロード

控えめ

シャドボ/毒々/トリル/自己再生

H191(244)-x-B128(140)-C154(116)-D116(4)-S81(4)

H→16n-1

B→カミツルギのZ聖剣耐え

C→余り

D→余り

S→余り

めざ炎個体なので少し振り方がおかしくなってる。トリルしたり、シャンデラカミツルギ、相手のポリツーの相手をするやつ。ベトンのはたきがやはりだるかった。

 

ドリュウズ@スカーフ

特性型破り

陽気

地震/ドリルライナー/アイへ/岩雪崩

H191(44)-A178(180)-B81(4)-x-D90(36)-S152(244)

H→16n-1

A→H振りミミッキュ確1

B→余り

D→余り

S→最速ドリュウズ抜かれ調整

こいつはよく仕事をしてくれた。確実にミミッキュを落としたり、シャンデラロトムにも役割を持てたのでほとんど選出していると思う。岩雪崩を打つ機会がなかったので他の技に変えても良かったかもしれない。最速ドリュウズ抜かれ調整にしたのはドリュウズとの同速対決が嫌で、確実にS判定をするためでした。Aを削ってBに振っても良かったかもしれなかった。

 

モロバレル@ゴツメ

特性再生力

図太い

胞子/ギガドレ/めざ炎/怒りの粉

H221(252)-x-B134(252)-C105(0)-D101(4)-S50(0)

H→ぶっぱ

B→ぶっぱ。マリルリの太鼓じゃれつく耐え

D→余り

こいつもほぼ出してた。Sを最遅にしてないので最遅にしてるポケモンの上から胞子打ったりもしてた。カミツルギも見れたので強かった

 

ロトム@水Z

特性浮遊

控えめ

ドロポン/放電/雨乞い/守る

H157(252)-x-B127(0)-C157(252)-D128(4)-105(0)

H→ぶっぱ

C→ぶっぱ

D→余り

水Zで命中安定で打ったり、小さくなるベトンを倒したりする。シャンデラに関してはエナボ持ってるやつが多かったので基本勝てない。コータス対策で雨乞い入れたがあまり出会わなかったのでちょっと腐ってしまった。放電でH振りマリルリが半分以上入るので太鼓阻止にも使ってた。

 

選出

ドリュウズ+ロトム裏バレル@1

 

ドリュウズ+バレル裏@2

 

ロトム+ガラガラ裏@2

 

エムリットが役割を持てるのがカミツルギくらいしかいなく、バレルはガラガラ、トリトドンマリルリはバレルで見ることが多く、肝心のカミツルギもバレルで見ることが多かったのでエムリットの選出機会が特に薄かったです。このルールでUMA多いのかなと思ったら意外にも少なくて悲しくなりました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ププリン単騎S4スペシャルレート

今回スペレ使ったポケモンププリンです。

最高レート1333最終レート1190
 
ププリン@ビアーのみ
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歌う/守る/滅びの歌/飛び跳ねる
 
175(76)-50(0)-58(180)-*-79(252)-35(0)
H→16n-1
B→余り
D→コケコの10万耐え、C4振りラプラスの零B2発耐え、ビアーのみ込みゲンガーのヘド爆+毒ダメ3回耐え
 
基本的に1発だけ耐えるポケモンには
歌う→滅び→飛び跳ねる→守る
で、2発耐えるポケモン(ヌケニンや指振りポケモン)には最初から滅びをして、上手くいけば勝てます。
 
基本選出
 
 
歌うを当てる自信のある方は使ってみましょう。ちなみに僕は当たりませんでした。